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La boussole.

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À travers plusieurs étapes, on va découvrir l'utilisation d'App Inventor et des capteurs du téléphone. Dans cette séance, on va se concentrer sur les animations d'image (Ball et ImageSprite) et l'utilisation du capteur d'orientation. On utilisera les objet suivants : Button, Canvas, Image, Label, Ball, ImageSprite, OrientationSensor, TableArrangement et VerticalArrangement.

Etude de cas sur la voiture à air comprimé MDI.

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Description de la séance

La séquence occupera 2 séances de 3 heures ou 4 de 1h30. On travaillera en alternant les phases classe entière face au tableau, élève seul, trinôme et table (groupe de 9).

L’objectif de la séquence est multiple :